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Escape Room: Die Anfänge Amerikas Arbeitsheft (28 Seiten) | Kolumbus, Maya, Azteken & Kolonien | inkl. Lösungen | PDF

Escape Room: Die Anfänge Amerikas Arbeitsheft (28 Seiten) | Kolumbus, Maya, Azteken & Kolonien | inkl. Lösungen | PDF

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Mit diesem Escape Room zu den Anfängen Amerikas erarbeiten sich Schüler*innen wichtige historische Entwicklungen selbstständig, aktiv und motivierend. Sie lesen Informationstexte oder nutzen QR-Codes zu passenden Erklärvideos, lösen abwechslungsreiche Aufgaben und entschlüsseln am Ende einen geheimen vierstelligen Code.

Das 28-seitige Arbeitsheft verbindet Geschichte, Rätsel und Zusammenarbeit. Es eignet sich ideal für den Geschichtsunterricht in der Sekundarstufe I, für Partner- und Gruppenarbeiten, Stationenunterricht, Vertretungsstunden oder als motivierende Wiederholung vor einem Test oder einer Schularbeit.

Die Schüler*innen bearbeiten Zuordnungsübungen, Multiple-Choice-Fragen, Richtig-oder-falsch-Aufgaben, Rätsel, Übungen zum zeitlichen Ordnen historischer Ereignisse sowie Aufgaben zu den Hochkulturen Amerikas. Nach jeder gelösten Aufgabe erhalten sie einen Lösungsbegriff. Diese Begriffe werden auf dem Codeblatt markiert und führen schließlich zum geheimen Lösungscode.


Das ist im Material enthalten

  • 28 Seiten als PDF-Datei
  • Anleitung für Lehrpersonen mit Vorbereitungshinweisen
  • Escape-Room-Codeblatt mit geheimem vierstelligem Lösungscode
  • Informationstexte zu allen Themenbereichen
  • QR-Codes zu passenden Erklärvideos und Onlineübungen
  • Zuordnungsaufgaben und Begriffsarbeit
  • Multiple-Choice-Fragen
  • Richtig-oder-falsch-Aufgaben
  • Rätsel und Kreuzworträtsel
  • Übungen zum Ordnen historischer Ereignisse
  • Aufgaben zu Maya, Azteken und Inka
  • ausführliche Lösungsblätter zu allen Aufgaben
  • fertiger Lösungscode zur schnellen Kontrolle

Diese Themen bearbeiten die Schüler*innen

  • Amerika vor Kolumbus
  • erste Besiedlung Amerikas
  • Inuit, Anasazi und indigene Kulturen Nordamerikas
  • Olmeken, Maya, Azteken und Inka
  • die Wikinger und Leif Erikson
  • Christoph Kolumbus und die europäische Sicht auf die „Entdeckung“ Amerikas
  • Amerigo Vespucci und die Namensgebung Amerikas
  • die Native Americans in den USA
  • Landverlust, Reservate und der Pfad der Tränen
  • die ersten englischen Kolonien
  • Jamestown, Pilgerväter und Plymouth-Kolonie
  • der Weg zur Unabhängigkeit der USA
  • der Atlantische Dreieckshandel und die Geschichte der Versklavung

So funktioniert der Escape Room

Jede Gruppe erhält das Codeblatt sowie die Aufgabenblätter und Informationstexte. Die Schüler*innen lesen die Texte oder nutzen die QR-Codes zu den passenden Erklärvideos. Anschließend lösen sie die Aufgaben zu den einzelnen Themenbereichen.

Nach jeder richtig bearbeiteten Aufgabe erhalten die Lernenden einen Lösungsbegriff. Dieser wird auf dem Codeblatt markiert. Dabei müssen die Schüler*innen genau arbeiten, da manche Begriffe einander sehr ähnlich sind. Wer alle Aufgaben richtig gelöst hat, kann am Ende den vierstelligen Geheimcode entschlüsseln.


Einsatz im Unterricht

  • Einführung in die Geschichte Amerikas
  • Wiederholung zu Kolumbus, Hochkulturen und Kolonialismus
  • Partnerarbeit, Gruppenarbeit oder Einzelarbeit
  • Stationenunterricht und offene Lernformen
  • Vertretungsstunden mit sinnvoller Beschäftigung
  • Abschluss oder Sicherung einer Geschichtseinheit
  • Vorbereitung auf Tests, Schularbeiten oder Kompetenzchecks

Das lernen die Schüler*innen

  • die Besiedlung Amerikas vor der Ankunft europäischer Seefahrer beschreiben
  • verschiedene indigene Kulturen und Hochkulturen Amerikas kennenlernen
  • Maya, Azteken und Inka voneinander unterscheiden
  • die Rolle von Leif Erikson und Christoph Kolumbus einordnen
  • erklären, warum Amerika nach Amerigo Vespucci benannt wurde
  • die Folgen der europäischen Eroberung für indigene Völker erkennen
  • die Entstehung und Entwicklung englischer Kolonien erklären
  • die Bedeutung von Jamestown, Mayflower und Unabhängigkeitserklärung verstehen
  • den Ablauf und die Folgen des Atlantischen Dreieckshandels beschreiben
  • Informationen aus Sachtexten und Videos gezielt entnehmen
  • historische Zusammenhänge selbstständig und im Team erschließen

Differenzierungsmöglichkeiten

Der Escape Room lässt sich sehr gut an unterschiedliche Leistungsniveaus anpassen. Die einzelnen Themenbereiche können auf verschiedene Gruppen aufgeteilt werden. Leistungsstärkere Schüler*innen können mehrere Aufgaben oder einen vollständigen Themenbereich übernehmen.

Schüler*innen, die mehr Unterstützung benötigen, können mit den Informationstexten arbeiten und zusätzlich die QR-Codes zu den Erklärvideos nutzen. Schnellere Gruppen können nach dem Entschlüsseln des Codes die verlinkten Onlineübungen bearbeiten oder ihre Ergebnisse mit anderen Teams vergleichen.


Lehrplanbezug und Kompetenzen

Das Material passt besonders gut zu den Themen Entdeckungen und Kolonialismus, Geschichte Amerikas, indigene Völker, Hochkulturen, europäische Expansion, Sklavenhandel, Menschenrechte und gesellschaftliche Folgen von Kolonialismus.

Die Schüler*innen setzen sich mit unterschiedlichen Perspektiven auf die Geschichte Amerikas auseinander. Sie erkennen, dass Amerika bereits lange vor der Ankunft europäischer Seefahrer von vielfältigen Kulturen bewohnt war und dass Kolonialismus, Versklavung und Landverlust bis heute nachwirken.

Gefördert werden historische Orientierungskompetenz, Perspektivenwechsel, politische Urteilsfähigkeit, das Arbeiten mit Sachtexten sowie kooperatives Problemlösen.


Details zum Material

  • Thema: Die Anfänge Amerikas
  • Umfang: 28 Seiten
  • Klassenstufe: ab ca. Klasse 7
  • Fach: Geschichte und Politische Bildung
  • Dauer: ca. 1 bis 2 Unterrichtsstunden
  • Sozialform: Einzelarbeit, Partnerarbeit oder Gruppenarbeit
  • Material: Codeblatt, Aufgabenblätter, Informationstexte und Lösungen
  • Dateiformat: PDF
  • Zusatzmaterial: QR-Codes zu Erklärvideos und Onlineübungen
  • Benötigt: Ausdrucke, Stifte und optional internetfähige Geräte

Nutzungshinweis: Dieses Material ist urheberrechtlich geschützt und nur für den eigenen Unterrichtsgebrauch bestimmt. Eine Weitergabe, Veröffentlichung, Vervielfältigung, ein Verkauf oder Upload auf andere Plattformen ist nicht erlaubt.

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