{"product_id":"gaming-technik-arbeitsheft-level-3-schwer-22-seiten-11-arbeitsheft-11-losungen-pdf","title":"Gaming Technik Arbeitsheft Level 3 (schwer) | 22 Seiten (11 Arbeitsheft + 11 Lösungen) | PDF","description":"\u003cp\u003e\nDieses \u003cstrong\u003eGaming Technik Arbeitsheft Level 3\u003c\/strong\u003e macht zentrale Technikbegriffe aus der Gaming-Welt verständlich, überprüfbar und vertiefend einsetzbar. Die Schüler*innen arbeiten mit kurzen Erklärteilen, anspruchsvolleren Lückentexten und abwechslungsreichen Aufgabenformaten. Im Vergleich zu Level 1 und Level 2 eignet sich dieses Material besonders für Schüler*innen, die Fachbegriffe genauer erklären, Zusammenhänge herstellen und ihr Wissen auf eigene Beispiele übertragen sollen.\n\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\nDu bekommst zwei PDF-Dateien: ein \u003cstrong\u003eArbeitsheft mit 11 Seiten\u003c\/strong\u003e und ein separates \u003cstrong\u003eLösungsheft mit 11 Seiten\u003c\/strong\u003e. Das Material eignet sich ideal für \u003cstrong\u003eDigitale Grundbildung, Informatik und Medienbildung in der Sekundarstufe 1\u003c\/strong\u003e.\n\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch2\u003eDas ist enthalten\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eArbeitsheft als PDF:\u003c\/strong\u003e 11 Seiten mit Lückentexten und Übungen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLösungsheft als PDF:\u003c\/strong\u003e 11 Seiten passend zu allen Aufgaben\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eQR-Codes\u003c\/strong\u003e zu passenden Erklärvideos für eigenständiges Lernen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eAbwechslungsreiche Aufgabenformate: Zuordnen, Wahr oder Falsch, Multiple Choice, kurze offene Fragen\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch2\u003eThemen im Arbeitsheft\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFrames per Second\u003c\/strong\u003e und der Daumenkino-Effekt bei Spielen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLatenzzeit\u003c\/strong\u003e als größte Bremse beim Online-Gaming\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eVirtual Reality\u003c\/strong\u003e und die Täuschung des Gleichgewichtssinns\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eUncanny Valley:\u003c\/strong\u003e Warum fast echte Roboter gruselig wirken\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGamification:\u003c\/strong\u003e Spielelemente im Alltag erkennen und kritisch einordnen\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch2\u003eDas lernen die Schüler*innen\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eFPS, Hertz, Pixel, Latenz und Screen Tearing fachlich richtig erklären\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eZusammenhänge zwischen Hardware, Bildrate und Spielgefühl verstehen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003ePing, Bandbreite, Tickrate und Lag unterscheiden und auf Online-Gaming übertragen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eGrundideen von Virtual Reality erklären, inklusive Motion Sickness und Latenzproblemen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eDas Uncanny Valley als psychologisches Phänomen beschreiben\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eGamification erkennen und Chancen sowie mögliche Risiken benennen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eTechnikbegriffe sicher anwenden und mit eigenen Beispielen erklären\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch2\u003eLehrplanbezug und Kompetenzen\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e\nDas Material passt besonders gut zu den Bereichen \u003cstrong\u003eDigitale Grundbildung, Informatik und Medienbildung\u003c\/strong\u003e. Die Schüler*innen setzen sich mit digitalen Technologien auseinander, beschreiben technische Zusammenhänge und reflektieren, wie digitale Anwendungen ihren Alltag beeinflussen.\n\u003c\/p\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eDigitale Technologien und Systeme verstehen und beschreiben\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eMedien und digitale Inhalte kritisch einordnen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eDigitale Anwendungen im Alltag reflektiert nutzen\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eFachbegriffe aus der digitalen Welt sicher anwenden\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eTechnische und psychologische Wirkungen digitaler Systeme erklären\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch2\u003eDifferenzierungsmöglichkeiten\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eStärkere Schüler*innen können die offenen Fragen ausführlicher beantworten und eigene Beispiele aus Games, Apps oder VR-Anwendungen ergänzen.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eSchwächere Schüler*innen können mit den Erklärvideos, den Lückentexten und den vorgegebenen Antwortmöglichkeiten arbeiten.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eDas Material kann als Einzelarbeit, Partnerarbeit, Stationenarbeit oder Wiederholung eingesetzt werden.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eDie drei Level eignen sich ideal zur inneren Differenzierung innerhalb einer Klasse.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eDie Lösungen ermöglichen eine einfache Selbstkontrolle oder schnelle gemeinsame Besprechung im Unterricht.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch2\u003eDetails\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFach:\u003c\/strong\u003e Digitale Grundbildung, Informatik, Medienbildung\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eKlassenstufe:\u003c\/strong\u003e Sekundarstufe 1, ca. Klasse 7 bis 9\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNiveau:\u003c\/strong\u003e Level 3, schwer\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eZeitaufwand:\u003c\/strong\u003e ca. 2 Unterrichtsstunden\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDateien:\u003c\/strong\u003e 2 PDF-Dateien, Arbeitsheft und Lösungsheft\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSeiten:\u003c\/strong\u003e 22 Seiten gesamt, 11 Seiten Arbeitsheft und 11 Seiten Lösungen\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cp\u003e\n\u003cstrong\u003eHinweis:\u003c\/strong\u003e Die Lösungen sind als eigenes PDF enthalten und sind nicht in den Vorschaubildern sichtbar.\n\u003c\/p\u003e\n\n\u003chr\u003e\n\n\u003ch2\u003eNutzungshinweis\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e\nDieses Material ist urheberrechtlich geschützt und nur für den eigenen Unterrichtsgebrauch erlaubt. Keine Weitergabe, kein Upload auf Plattformen oder Schulclouds und keine Veröffentlichung.\n\u003c\/p\u003e","brand":"Digital \u0026 Kreativ - Material für deinen Unterricht!","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57068773212535,"sku":null,"price":4.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0961\/0094\/2199\/files\/GamingTechnik_93b6effd-1bb0-415e-a349-fa2f78ec6f6f.jpg?v=1777914589","url":"https:\/\/shop.thomasfelzmann.at\/products\/gaming-technik-arbeitsheft-level-3-schwer-22-seiten-11-arbeitsheft-11-losungen-pdf","provider":"Digital \u0026 Kreativ - Material für deinen Unterricht!","version":"1.0","type":"link"}